Mémoire Vivante des Trente Glorieuses / Années 70-80

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Loisirs créatifs, jeux de société, jouets emblématiques (Meccano, Lego,…), passions radioamateur et citizen-band,… – Suite 01

Monopoly, Mille Bornes, La Conquête du Monde, Scrabble, Mastermind, Trivial Pursuit, Rubik's Cube, scoubidous, Télécran, macramé et « 100 Idées », skateboard, radioamateurs et cibistes : jouer, créer, se passionner

01/10/2026

Version de travail — Cet article est une version de travail : il a vocation à s'enrichir de vos souvenirs, de vos photos et de vos précisions. Notre démarche participative

4. Les grands jeux de société

Le Monopoly à la française (1936)

Le Monopoly est un jeu américain, édité par Parker Brothers au milieu des années 1930. Sa version française est publiée dès 1936 par la Miro Company, une entreprise parisienne fondée la même année. On y achète la rue de la Paix, l'avenue des Champs-Élysées ou la gare Montparnasse, et l'on passe par la case « Prison ». Pendant des décennies, les parties de Monopoly animent les dimanches pluvieux et les soirées de vacances, parfois jusqu'aux disputes.

Le Mille Bornes (1954)

Le Mille Bornes est un jeu français. Il est inventé en 1954 à Arcachon, en Gironde, par Edmond Dujardin, un éditeur de matériel pour les auto-écoles. Son nom évoque les bornes kilométriques des routes de France et le millier de kilomètres de la Nationale 7, la route des vacances. Avec ses cartes « Feu rouge », « Panne d'essence », « Crevaison » et ses bottes « As du volant » ou « Citerne d'essence », il accompagne l'essor de l'automobile et apprend aux enfants le code de la route en jouant. (Il s'inspire d'un jeu de cartes américain du début du siècle, « Touring ».)

La Conquête du Monde (1957)

Le célèbre Risk est, à l'origine, un jeu français. Il est créé par le cinéaste Albert Lamorisse, l'auteur du film « Le Ballon rouge », et publié en 1957 par Miro sous le nom de La Conquête du Monde. Les joueurs y déplacent leurs armées sur une carte du monde pour conquérir des territoires. Le jeu est ensuite diffusé dans le monde entier sous le nom de Risk.

Le Scrabble et le Scrabble duplicate

Le Scrabble, jeu de lettres américain de l'après-guerre, s'installe en France dans les années 1950 et 1960. Une manière de jouer originale naît vers 1972 dans la région de Bruxelles : le Scrabble duplicate, où tous les joueurs ont le même tirage de lettres et cherchent le meilleur mot, ce qui supprime la part de chance. Les premiers championnats du monde francophones se tiennent à Cannes en 1972, avec cinq participants seulement ; la Fédération française de Scrabble est créée au début de 1974. Le Scrabble devient un véritable sport de l'esprit, avec ses clubs, ses tournois et son dictionnaire officiel.

D'autres jeux qui ont marqué

– le Cluedo, jeu d'enquête anglais de l'après-guerre, diffusé en France par Miro : on cherche qui a tué, avec quelle arme et dans quelle pièce ;

– le Mastermind, jeu de logique du début des années 1970, où l'on doit deviner une combinaison secrète de pions de couleur ;

– les jeux traditionnels, toujours présents dans les familles : les petits chevaux, le jeu de l'oie, les dames, le nain jaune, les sept familles, la belote et le tarot ;

– le Trivial Pursuit, jeu de questions inventé en 1979 par deux Canadiens, qui arrive en France en 1984 sous le nom de « Remue-Méninges » et devient l'un des grands succès des années 1980.

Le Rubik's Cube (1980)

Le Rubik's Cube est inventé en 1974 par Ernő Rubik, un architecte et professeur hongrois, qui dépose son brevet en Hongrie le 30 janvier 1975. Vendu d'abord à Budapest, ce cube aux six faces de couleur est présenté en 1980 dans les salons du jouet de Londres, Paris, Nuremberg et New York, puis exporté dans le monde entier à partir de mai 1980. C'est une folie : environ 200 millions de cubes sont vendus entre 1980 et 1983. Des livres expliquent comment le résoudre, les cours de récréation et les bureaux se passionnent. Le premier championnat du monde se tient à Budapest le 5 juin 1982 ; il est gagné en un peu moins de 23 secondes.

5. Les loisirs créatifs

Le scoubidou (1959)

À la fin des années 1950, une mode envahit les cours de récréation : le scoubidou, ces fils de plastique de couleur que l'on tresse en carré ou en rond pour en faire des porte-clés et des bracelets. Son nom est associé à la chanson « Scoubidou » de Sacha Distel, grand succès de 1959. On termine le scoubidou en faisant fondre l'extrémité du plastique à la flamme d'une allumette. La mode revient plusieurs fois, notamment dans les années 1980.

Le Télécran (1960)

Le Télécran est une invention française. Vers 1959, un électricien, André Cassagnes, imagine un écran sur lequel on dessine en tournant deux boutons, l'un pour les traits horizontaux, l'autre pour les traits verticaux ; on efface tout en secouant l'appareil. Lancé en 1960 en France sous le nom de Télécran, il est diffusé la même année dans le monde entier par l'entreprise américaine Ohio Art, sous le nom d'« Etch A Sketch ». Il fait partie des jouets emblématiques du baby-boom.

Les années « fait main »

Dans les années 1970, dans l'esprit de Mai 68, du retour à la nature et du refus de la société de consommation, les loisirs créatifs connaissent un véritable âge d'or :

– le macramé, ces nœuds de ficelle qui font des suspensions pour plantes et des décorations murales ;

– le tricot et le crochet, les ponchos et les gilets faits main ;

– le patchwork, le tissage, la peinture sur soie et le batik ;

– la poterie, les émaux sur cuivre, la pyrogravure et la vannerie ;

– la pâte à sel, la pâte à modeler et les moulages en plâtre pour les enfants.

Ces activités se pratiquent à la maison, mais aussi dans les ateliers des Maisons des Jeunes et de la Culture, des Centres Sociaux et des foyers ruraux, qui jouent un grand rôle dans leur diffusion. (Le site raconte l'histoire de ces lieux dans la rubrique sur l'Éducation Populaire.)

Le magazine « 100 Idées » (1972)

Un magazine incarne cette époque : « 100 Idées », lancé à la fin de 1972. Il propose chaque mois des modèles de tricot, de couture et de bricolage, invite à fabriquer soi-même, à récupérer, à tisser, à faire son pain, dans un esprit hérité du mouvement hippie. Des créateurs de mode comme Jean-Charles de Castelbajac ou Sonia Rykiel y donnent des modèles. Il se vend à des centaines de milliers d'exemplaires et paraît pendant une vingtaine d'années.

6. Modes de cour de récréation et passions techniques

Les vignettes Panini (1970)

L'entreprise italienne Panini, fondée en 1961 à Modène par les frères Giuseppe et Benito Panini, arrive en France en 1970 avec un premier album consacré aux animaux. Très vite, les albums de football deviennent la grande affaire : on achète les pochettes de vignettes chez le marchand de journaux, on les colle, et l'on échange les doubles dans la cour de récréation, à la recherche de la vignette introuvable.

La folie du skateboard (1977-1978)

La planche à roulettes, venue de Californie, apparaît en France en 1963, mais reste longtemps marginale. En 1977 et 1978, c'est une véritable explosion : on estime à 1,2 million le nombre de pratiquants en 1978, et 27 pistes, les « skateparks », sont construites en deux ans. La mode retombe aussi vite qu'elle est venue, mais le skateboard reviendra dans les années 1980.

Les passions techniques

Les loisirs de notre génération sont aussi des passions de bricoleurs et de techniciens :

– le modélisme : trains, avions radiocommandés, bateaux, maquettes ;

– la radio : construire son poste à galène ou son récepteur, puis devenir radioamateur, avec un indicatif et une licence officielle, pour parler avec le monde entier ;

– la Citizen Band, la « cibi », qui connaît un engouement extraordinaire à la fin des années 1970 et au début des années 1980, avec ses pseudonymes et son langage codé ;

– la photographie, le cinéma amateur en Super 8, puis, au début des années 1980, la micro-informatique et la programmation.

(Le site consacre des récits complets aux radioamateurs, à la Citizen Band et à l'informatique domestique.)

7. Où naissent nos jouets

Le Jura, pays du jouet

La France a longtemps eu une grande industrie du jouet. Son cœur est dans le Jura et le Haut-Bugey. Depuis le Moyen Âge, les paysans de la région de Saint-Claude tournent le bois pour fabriquer de petits objets et des jouets. Au XIXe siècle, Moirans-en-Montagne se spécialise dans les sifflets et les flûtes. Après la Seconde Guerre mondiale, l'industrie passe au plastique, ce qui permet de fabriquer en grande série et moins cher : des entreprises comme Smoby deviennent des géants, tandis que d'autres, comme Jeujura ou Vilac, continuent de travailler le bois. Tout près, Oyonnax, dans l'Ain, est la capitale française de la plasturgie. Un Musée du Jouet a ouvert à Moirans-en-Montagne en 1989.

Les grands regroupements

À partir des années 1970, l'industrie du jouet se concentre. La Miro Company, qui a absorbé Meccano France en 1972, forme en 1980 le groupe Miro-Meccano, absorbé à son tour par l'américain Hasbro en 1986. Peu à peu, une grande partie de la fabrication part en Asie, et de nombreuses usines françaises ferment.

8. Ce que nos jeux disent de leur époque

Des jouets « genrés »

Pendant longtemps, les jouets sont très différents selon qu'on est une fille ou un garçon : poupées, dînettes et machines à coudre pour les unes ; voitures, trains, Meccano et panoplies pour les autres. Les catalogues de Noël sont organisés ainsi. À partir des années 1970, avec le féminisme et l'évolution de l'école, cette séparation commence à être discutée, même si elle résiste longtemps.

Du jouet rare au jouet de masse

Dans les années 1950, beaucoup d'enfants ont peu de jouets, parfois fabriqués à la maison. Avec la prospérité, le plastique, la grande distribution et la publicité à la télévision, les jouets se multiplient. Noël devient la grande saison du jouet, et les enfants découvrent les nouveautés à la télévision bien avant de les voir en vitrine.

Ce que nous en gardons

Les jouets de notre enfance sont devenus des objets de collection, recherchés dans les brocantes et les vide-greniers. Beaucoup existent encore : le Meccano, le Lego, les Playmobil, le Mille Bornes, le Monopoly et Sophie la girafe font aujourd'hui la joie de nos petits-enfants. Les jeux de société, eux, restent un des meilleurs moyens de réunir les générations autour d'une table.

Voir aussi

– Radioamateurs : la passion des ondes et des contacts lointains.

– Citizen Band : la folie de la cibi.

– Télévision puis apparition du magnétoscope et des jeux vidéo : quand l'écran remplace le jeu de société.

– Histoire de l'Éducation Populaire, des origines à nos jours : les ateliers des MJC et des Centres Sociaux.

9. Chronologie

DateÉvénement
1898Frank Hornby imagine le Meccano à Liverpool
1907Création de la marque Meccano
1920Installation de Meccano France à Paris
1934Naissance du nom Lego ; premiers Dinky Toys
1936Version française du Monopoly par la Miro Company
1944Création de Jouef à Champagnole
1953Première voiture Norev, une Simca Aronde
1954Invention du Mille Bornes ; premier train électrique Jouef
1957La Conquête du Monde d'Albert Lamorisse ; création de Heller
28 janvier 1958Brevet de la brique Lego moderne
9 mars 1959Présentation de Barbie à New York
1959Mode du scoubidou
1960Lancement du Télécran
25 mai 1961Naissance de Sophie la girafe
1961Fondation de Majorette ; Fondation de Panini
1963Arrivée de Barbie en France ; circuit Record 64 de Jouef
1966Tressy de Bella
1970Arrivée de Panini en France
1972Naissance du Scrabble duplicate ; magazine « 100 Idées »
1974Playmobil ; invention du Rubik's Cube ; Fédération française de Scrabble
1975Action Joe
1977-1978Folie du skateboard
1979Création de Corolle ; invention du Trivial Pursuit
1980Lancement mondial du Rubik's Cube ; groupe Miro-Meccano
1982Premier championnat du monde de Rubik's Cube
1984Trivial Pursuit en France
1986Miro-Meccano absorbé par Hasbro ; Majorette produit en Thaïlande
1989Ouverture du Musée du Jouet de Moirans-en-Montagne

10. Espace pour les témoignages

À compléter : mes souvenirs de jeux et de jouets

Cette partie est réservée aux souvenirs : le jouet le plus attendu d'un Noël ; la première boîte de Meccano ou de Lego ; les petites voitures, le circuit et le train électrique ; les poupées, Barbie ou Tressy ; les parties de Monopoly, de Mille Bornes ou de belote en famille ; les scoubidous, les vignettes Panini et le Rubik's Cube ; le macramé, le tricot ou la poterie à la MJC ; les maquettes montées avec patience. Photos, jouets conservés et souvenirs sont les bienvenus.

11. Pour aller plus loin

Références

– CNews : Meccano, constructeur de rêves

– Jeux et Compagnie : histoire du jouet Lego

– Wikipédia : Hans Beck, créateur des Playmobil)

– Wikipédia : Dinky Toys

– À la lyonnaise : Norev, une grande histoire de petites voitures

– Wikipédia : Majorette)

– Wikipédia : Jouef

– Wikipédia : Barbie)

– Wikipédia : Tressy)

– Wikipédia : Action Joe

– Corolle : l'histoire de la poupée

– Wikipédia : Vulli, créateur de Sophie la girafe

– Wikipédia : 1000 Bornes

– Le Conservatoire du jeu : Miro Company

– Fédération internationale de Scrabble francophone : historique

– JouéClub : histoire du Trivial Pursuit

– Wikipédia (en anglais) : Rubik's Cube

– Wikipédia : l'Écran magique (Télécran)

– Esprit Cabane : « Cent Idées », l'aventure du magazine des seventies

– Wikipédia : Panini)

– Wikipédia : le skateboard en France

– Musée du Jouet de Moirans-en-Montagne : histoire d'un lieu

Vidéos d'archives (INA)

– INA : 1977, la mode du skateboard déferle sur le Sud-Ouest

– INA : la fabrication de Sophie la girafe à Rumilly

Où trouver des photos

– Wikimedia Commons : Meccano

– Wikimedia Commons : Dinky Toys

– Wikimedia Commons : Rubik's Cube

Les photos de Wikimedia Commons sont en général réutilisables, à condition de citer l'auteur et la licence. Les photos des catalogues, les boîtes de jeux et les logos des marques ne peuvent pas être repris sans autorisation. Mais vous pouvez photographier vous-même vos anciens jouets et vos boîtes de jeux.

Note de méthode

Ce récit a été rédigé à partir de sources publiques (encyclopédies, sites des fabricants et des musées, presse), recoupées entre elles. Les dates de création des entreprises et de sortie des jouets varient parfois d'une source à l'autre ; nous avons retenu les plus souvent citées. Il complète le récit du site sur l'enfance et la jeunesse. Aucune parole de chanson n'est citée.

Vos souvenirs, vos précisions

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Page mise à jour le 04/10/2026